DNF:这些游戏曾经扬言打败“毒奶粉”,最后硬生生被熬死……

时间:2019-09-10 13:00:01 来源:湛江汽车网 当前位置:朗芯文化美食 > 名着 > 手机阅读

又是新的一周了,大家要继续努力啊。众所周知,《地下城与勇士》这块游戏在国服已经运营了超过了十年的时间了。对于一款游戏来说,能够十年如一日拥有庞大人气,能够在现今依旧火爆如初是极为不容易的,甚至可以说是极其少有的存在。


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在这十年多的时间里,网络上也相继出现了很多网络游戏,其中有一些是与DNF的游戏定位极其相似的,甚至曾经有几款游戏直接扬言要打爆DNF,最后的结果却是不得而终。今天,宅宅就给大家来盘点一下这些曾经声称打败DNF的游戏。


DNF:这些游戏曾经扬言打败“毒奶粉”,最后硬生生被熬死……


一、名将三国

发行时间:2010年1月;

停服时间:2012年;

游戏类型:角色扮演、武打格斗;

游戏画面:2D横版;

开发团队:第九城市(中国);


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游戏背景:以三国为题材,东汉末年,天下大乱、群雄并起。战乱的华夏大陆不但因为战争而生灵涂炭,而且在游戏背景当中还有一个东方的邪恶势力残害生民。为了守护世界和平与人民的安定生活,各位英雄豪杰开始发起反抗,清理“黑化”的名将们,并且开始寻找幕后黑手。于是,一场保卫“名将”的战斗由此拉开了序幕……


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游戏特色:emmmm……对于DNF玩家来说,可以说是没啥特色了,装备和技能几乎是完全照抄当时版本的DNF,而血条以及怪物显示也都和DNF一样是模仿之前的【暗黑破坏神】的。故事情节也是完全架空的,原因可能是第九城市还没有制作全新世界观的能力吧。对于我们肥宅来说,吸引人的可能只是因为这是三国背景……


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肥宅想说

人物的画风还是不错的,但是时装的设计确实不敢恭维,不过整体而言【名将三国】还是一款不错的游戏,甚至越南服务器一度成为该国当年最火的游戏之一。对于游戏停服显然是因为运营效益太差,而这款游戏既然能够在越南火起来,说明了国内运营效果差的原因不只是游戏本身,毕竟游戏本身并不算差。


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时至今日,【名将三国】已经关服7年了,很多玩家心心念念盼望着游戏重新开服。玩家们在这期间也总结了许多原因,大致的原因大概就是:2010年,DNF在国服已经运营2年的时间了,并且在那个时候DNF正处于60版本的巅峰时刻,而【名将三国】是一个在很大程度上模仿DNF的游戏,自然是战胜不了本尊的。同时,作为发行商的第九城市,在用户基础上也完全不能与腾讯相比。在国内的网游环境以及用户数据等多种因素下,【名将三国】最终还是走向了灭亡……


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二、魂之猎手

发行时间:2013年1月首发(国服);

停服时间:2015年8月;

游戏类型:角色扮演、武打格斗;

游戏画面:2D横版;

开发团队:DaDam(韩国);

国服代理:腾讯;


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游戏特色:虽然大体上与DNF相似,但是画面比DNF优质太多,而且游戏的技能、副本机制和故事背景都是原创的,这些与DNF完全不同。不过从副本上来看,非常复古,有一种双截龙街机的感觉,很多副本都像是在打“任天堂游戏”。就我们肥宅而言,玩【魂之猎手】无异于玩一个优化版的街机型DNF。


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肥宅想说

这款游戏发行之前,宅宅其实是期待了很久的,刚刚上线也没有令我失望,画面制作方面确实强于DNF太多。但是,将这款游戏继续玩下去就会发现,【魂之猎手】完全get不到多少新鲜感,社交系统做的甚至比DNF还差。先不说能不能抢到DNF玩家,就算抢到了,也没办法用游戏内容留住玩家。最终,【魂之猎手】在国服也没有撑过三年时间,留下的也只是一些微不足道的“腾讯系补偿”……


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三、斩魂

发行时间:2012年;

停服时间:2018年6月;

游戏类型:角色扮演、武打格斗;

游戏画面:3D横版;

开发团队:网易(中国);


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游戏背景:以隋唐历史,结合上古神话的幻想题材为背景。

隋朝末年,炀帝无道致使天下大乱义兵群起,百姓苍生无不祈求出现一位救万民于水火的真命天子。真命天子降世,必是九五逆转天道大乱,也就是国之重器——传国玉玺变换主人之时。传国玉玺本乃古神少典的神器所化,是天地赐予人间,其中蕴含着无上神力,可庇佑真命天子成为人间之帝。

但一到此时,妖邪乱神也必倾巢而出,因为此时此刻正是玉玺最脆弱的时候,一旦制住真命天子就能成为这神器的主人,必可为天地之主。真命天子也只有斩尽妖邪,方能成为人间之帝。一场正邪之战、神魔之役就此拉开序幕……


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游戏特色:3D画面角色扮演的格斗类闯关型网游,是非常不错的特点之一,完全符合时代的发展,画面感是非常强的。战斗操作以及技能方面都是非常华丽的,讲实话【斩魂】的PK玩起来是强于DNF很多的,这也是特点之一。最后非常值得一提的就是游戏的背景音乐,非常地大气磅礴而且十分中国风。本来人物以及地图的画风就已经是充满了中华水墨山水的感觉,配合这个音乐简直完美。但是要说缺点的话,系统还是模仿DNF的,从战斗的按键、地图的分布、装备的分级甚至于分解装备都几乎一样……


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肥宅想说

这款游戏不管从玩法还是背景故事来说,都可以说是非常不错的,中国的历史、神话传说以及墨家机关术的加盟,无一不是吸引人的存在。【斩魂】在国内实际运营时间将近六年,如果要从第一次封测开始算起,已经将近7年了。而对于一款游戏来说,运营三四年都是很正常的事情,能够生存将近七年的时间,也足以证明它的优秀了。

至于为何不能长久地生存,宅宅的观点还是可能自主创造的成分不够多吧,还有一个非常重要的因素就是网易当时对于【斩魂】的宣传力度不够大,游戏初期并没有吸引足够多的的玩家基础。


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四、鬼吹灯外传

发行时间:2009年;

停服时间:2019年;

游戏类型:角色扮演、格斗;

游戏画面:2D;

开发团队:麦石信息(中国盛大);


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游戏背景:改编自网络人气古墓探险小说《鬼吹灯》。游戏以原着小说一脉相承的正宗延续出现在广大玩家面前,让玩家与小说主人公胡八一、大金牙、胖子、Shirely杨等人一起经历云南古墓、精绝古城、龙岭神窟,昆仑神宫等经典场景,感受小说人物在凶险的古墓地宫中九死一生的冒险经历。

游戏特色:这款游戏也是DNF的仿生品,多的也就不说了,最大的特色应该就是它的题材。


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肥宅想说

在这个国内游戏环境被几个网络运营商所掌控的时代,【鬼吹灯外传】这款游戏可以说非常成功了,运营了十年时间。虽然从游戏上来看,模仿DNF的成分相当大,但是题材能够更加地吸引人,发行晚于DNF,却能够抢到不少玩家。

这款游戏的没落与运营商的关系很大,最初也是抱着打到DNF的目的才研发的这款游戏,然而后来却是遗憾收场。其实当年还有一款“新鬼ol”的3Dmmorpg游戏,可能由于当时的3D模型不完善的原因吧,画面和运营方面都出了很大的问题,运营两年就停服了。


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五、龙之谷

发行时间:2009年(国服2010年);

停服时间:仍在运营;

游戏类型:角色扮演、格斗;

游戏画面:3D;

开发团队:Eyedentity(韩国);

国服代理:盛大游戏;


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游戏背景:邪恶的龙族和魔物不断侵袭、威胁着大陆阿特里亚。

在大陆的一个小村庄出现了握有希望之钥匙的少女。一些高级牧师和魔法师知道了她的出现并开始寻找这位少女,试图统治世界的邪恶势力也开始行动起来。而勇士偶然介入这一争斗中。勇士啊,阿特里亚的命运将掌握在勇士的手中。


DNF:这些游戏曾经扬言打败“毒奶粉”,最后硬生生被熬死……


游戏特色:游戏冒险特殊的“地下城系统”与DNF类似,还有装备以及游戏理念都可以说是从DNF升级而来,虽然游戏风格与DNF可以说是大相径庭,但是整体而言,还是属于同一类型游戏。然而,【龙之谷】毕竟是早期的3D游戏,在游戏特色方面还是有很大优势的。

虽然说时至今日,【龙之谷】仍在运营,比上面几款游戏要好了不少,但是游戏的没落已经注定了,当年“势必打败DNF”的豪言壮语应该是失败了。不过也已经非常不容易了,【龙之谷】在国服的运营时间也已经接近十年,算是非常了不起的了,就算之前的目标失败了,也应该是被DNF硬生生耗死的……


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六、其他游戏

游戏名称:天关战纪、QQ封神纪、勇士OL、疾风之刃……


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肥宅想说

以上这些游戏几乎都是DNF的仿生品,甚至有完全照搬DNF的存在,现今要么已经停运关服,要么也差不多了。而【疾风之刃】当初发行的时候是以韩国第三代网游——3D版DNF的名义上线的,也是由腾讯代理,但是最后并没有引太多的DNF玩家。


DNF:这些游戏曾经扬言打败“毒奶粉”,最后硬生生被熬死……


虽然说DNF在如今的世界互联网游戏上并不算排行太高,但是其存在的历史意义却是极其重要的,作为韩国第二代网游的标志性作品,完全没有辜负大家对它的期望。当然,腾讯作为运营商,庞大的用户基础也是一个重要的因素。不管怎么说,当年的DNF可以算得上是很多游戏商的目标,而很多游戏也都肩负着打到DNF的责任,最后这些游戏即便再优秀,也都被DNF耗死了……

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